【グラブル】アーカルム攻略

どもども、ハルキです。

 

今回はアーカルムをなるべく楽に周回するための編成を紹介していこうかと思います。

 

簡易探索なしで、楽に周回したい人向けなため武器やキャラが揃ってないと難しいかもしれません。

 

まずは主人公のジョブから紹介します。

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ザ・グローリーです。

アーカルムはターン数を消費するため、アビリティだけでサクサク進めたいですよね。

グローリーを取ってなければ、剣聖でも大丈夫です。

 

さてアビリティですが、基本1アビしか使わないのでフリー枠はなんでもいいです。

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私はいつもこの組み合わせです。

レアモンスターが出た時は、必ずトレハンを入れた方がお得(`・ω・´)b

ついでに言うと3-3で出てくる中ボスにもトレハン入れた方がいいですが、9-3出てくるボスにはトレハン入れなくても問題なしです。

3-3はトレハン入れた方がいいのが落ちますが、9-3はあまり変化はないですからね。

 

次は武器です。

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メインはディスペアーです。これでグローリーの1アビで無属性攻撃が打てます。

 

グローリーで無属性を打てるSSR武器は以下です。

・ディスペアー(闇ジャンヌの解放武器)

消費HP 現在HPの30%

ダメージ量 消費HPの100倍

・金属バット(イベント武器)

消費HP 現在HPの30%

ダメージ量 消費HPの60倍

・セフィラの翠剣

消費HP 現在HPの30%

ダメージ量 消費HPの30倍

 

他はディアボロスボウ6本、バハムートソード・フツルス1本、オメガスウォード1本、D・ビィ1本です。

 

なるべく主人公のHPを盛れる武器を入れます。

私は神石編成なので、最終解放されてて一番集めやすいディアボロスボウを入れてます。

神石編成じゃなくて、マグナ編成の人はセレストハープ・マグナかアビススパインを代わりに入れるといいかな(´ω`)

オメガ武器もなければ他のHPが盛れる武器に変えてくださいね!

あとD・ビィは余力があるので、トレハン効果目的で入れてます。バハムートダガー・フツルスとかに入れ替えてもいいと思います。

 

さて、武器とジョブはなんとかなりそうな気がしますよね。

敵の体力が少なければ、ディスペアーを握った主人公一人でサクサクいけると思います。

ただし、体力の多い的には主人公一人では倒し切れません。

キャラ編成を見てみましょう。

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やっぱりな!と思ったでしょうが、サラーサは必須ですね。ルナールもいればさらに安定します。

(グレイはただのレベル上げとデバフ要員)

サラーサの3アビ⇨ルナールの1アビ⇨主人公の1アビでフィニッシュです。

実際のダメージ量を見ていきましょう。

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3人で400万ちょっと出ましたね。

敵の体力が多すぎてこれで倒しきれない場合もありますが、だいたいこの3人で楽にこなせます。

ルナールがいなくても280万位は出るので、まだサラーサを持ってない人は取得も考えてみてはどうでしょうか?

 

ただしこの編成で敵を倒しきれなかった場合、かなりターンを消費して倒さなくてはなりません。

守護スキルしか入れてないと、攻撃力がクソ雑魚(´;ω;`)

その辺はうまく調整しながら使ってみてくださいね。

 

少しでも参考になれば嬉しいです。

 

ではでは!

 

 

【グラブル】共闘専用トレハンアイテム交換素材取得【備忘録】

こんにちは、ザンギです。

皆さんは共闘はやってますか?
知らないおじさんと少人数で闘うのが怖い、ソーシャルゲーム対人恐怖症です。

ソロで共闘出来るようになってほんとによかった。

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(共闘が嫌い過ぎてランク150にしてようやくカオスルーダーを取得)


ジョブ解放のための証は栄誉の輝きやローズクリスタルで交換出来るので共闘の存在意義とは何かと考えさせられます。

ジョブの証は交換できるとはいえ、栄誉の輝きはオメガユニットなどの交換であまり使いたくないですね。

そこで、初心者の方が共闘で証集めをする時に必要なトレハンアイテムを交換する素材についての経験談

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まず、一番下の『 風見鶏の羽(5個)』を交換しましょう。他のは素材効率がよくないように思われます。

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『 幽光の羽』これは5個必要なのですがstage1-2Normalのトンボと闘うのがオススメ。他の素材もついでに落ちます。

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『 雄風の葉』これは1つで交換数は軽いです、stage1-2Normalで幽光の羽を集めていればちょこちょこ落ちます。

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『 泡影の風羽』は他のふたつに比べて余りがちになりますが、stage1-2hardならよく落ちると思います。

■まとめ
共闘トレハンアイテムの交換素材は1-2normalを回しましょう!(独断と偏見で、そこまで回数を回して検証してないですが参考までに)
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では!

【グラブル】倉庫キャラ!埃をかぶってしまったあの子を再評価してみよう!

どうも、ザンギです。
みなさんはキャラ編成楽しんでますか?

一般的な評価は低くても編成次第で使える!となるキャラを紹介したいとおもいます。

今回紹介したいキャラは……


アンスリアです!!
かわいい!それだけでも編成に入れちゃう!
でも某サイトでは評価8点、SRクソザコナメクジ扱いです。

最近は闇浴衣バージョンも出てファンは嬉しい限りですね(持ってない)


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可愛いし、言動はなんかエロい。

■ではアビリティを見て見ましょう。

アビリティ1:『マッドネスダンス』
2ターンの間、自身の回避率UP/敵対心UP(大)
使用間隔5ターン(Lv55:4ターン)


アビリティ2:『アトラクションステップ』
3ターンの間、味方全体に高揚効果(15%/3ターン)
3ターンの間、自身にエキサイトタップ効果を付与

『エキサイトタップ効果』
回避成功時に味方全体にテンションを付与する効果。テンションの効果時間は3ターン。

テンションはLv1…10% / Lv2…30% / Lv3…60% / Lv4…100%

アビリティ3:『キャプティベイト』

180秒の間、敵全体に連続攻撃DOWNを付与
味方全体にバリア効果(500)を付与
3ターンの間、自身にサイレントタップ効果を付与
使用間隔:8ターン


■1アビ+2アビを使い、効果が切れたら1アビのリキャストを1ターン待ってから1アビ+3アビという流れで他はやることないです。
1+2アビの時は攻撃補助ターン、1+3アビの時は回復ターンで立て直す感じ。

1+2アビ→1ターン待ち→1+3アビ→1ターン待ち→1+2アビ→
という流れでいいでしょう。

最近は通常攻撃が全体化してるおかげで耐久パで連れていくと攻撃される事にどんどん回復するという不思議な現象が起こる。
欲を言えば1ターン待ちがなければと思うが、回避成功すると攻撃アップのLBを持っているのでそれを取れば無駄にならないかも。

■ではアンスリアと相性のいいキャラはと言うと、奥義を高速で回転させないといけないキャラがオススメ。

それはシヴァ様!

奥義で自分に石シヴァの様な効果がつきます。
次の奥義のダメージアップ(奥義ダメ190%上限90%up)が付くのでどんどん回していきたい。
そして奥義を放つと破導レベルというのが上がっていき、レベル1事に×10%攻撃力が上がり、TA確率も上がる。Lv5まで。

ぶっ壊れ…

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テンション3付与で100万オーバーのTAを出してる図

シヴァがいない場合はグレアなんかもいいですね、サンの2回行動+確定TA、次のターンで奥義300万ダメージと初心者のきくうしもニッコリの性能。
瞬間火力はグレアの方が出ます。

あとはアニラがいれば3アビで奥義ゲージ上昇率も上がるのでさらに回転率は上がるでしょう。

主人公
シヴァ
アンスリア
アニラ

の並びで使っていますが、2ターン目には全員奥義ゲージが溜まり運が良ければテンション1あたりは付いている状態です。
アンスリアの2アビの効果が切れたら回復ターンです、4ターンもすれば少しHPが減っているはずなので3アビ効果で回復。渾身パならHPを維持することが出来るでしょう。

■LBについて
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アンスリアはLBをどれを取るかはあまり悩むことはないでしょう。
クリティカル、TA、DA、火属性攻撃など攻撃に関する基本的なものは持っています、特長的なのは敵対心アップと回避、そしてサポートアビリティの回避成功時に攻撃累積アップですね。
サポアビの効果Lv1=5%.Lv2=8%.Lv3=10%で上限は攻刃枠で30%です、3回回避すれはかなり攻撃力が上がります。

■総評
スタメン必須キャラに比べるとダメージは見劣りしますが、サポートキャラとしてはサポアビのおかげで何とかついていけます。とはいえ、アンスリアの力を発揮するのは中期戦、3ターンを越えた辺りからなので超短期戦には流石に連れて行けないです。
ティアマトマグナ、HLもソロ出来るようになって、さあグリームニルという層はかなりの長期戦になると思うので攻撃防御回復をこなせるアンスリアを連れていくと意外と安定感でます。

調子が悪い時は回避しないですぐに落ちますが、基本的に結構避けてくれます。
敵対心のLBは★2くらいがいいのかな、そこまで攻撃を集中させなくても火アグニスパなら無課金でもHPが盛れるのでアンスリアが生き残る為にも他のキャラにも攻撃を受けてもらいましょう。


ということで少しでもアンスリアが使いたくなったでしょうか。もし使ってみようという時はまずLB回避に振ってから使ってみてください。テンションアップ中毒になる事間違いなしです!

では良いグラブルライフを!

【グラブル】マグナ討伐戦の難易度追加

どもども、ハルキです。

 

昨日のアップデートでマグナ討伐戦の難易度が追加されましたね。

APとトレジャー消費が3倍になりますが、1回でEXTREMEの3回分の報酬が手に入るようになりました。

日課が増えてきたので念願ですね!

 

さて、ちょっと見ていきましょうか。

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ふむ、確かに右側は3回分ですね。

現在はAP半額中なので45ですが、通常だと90になりますね。

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あら、EXTREME+になるとレベルも上がるんですね(´・∀・`)

1回であればティアマトマグナのレベルは50ですが、3回だと10上がって、60になってます。

他も見ましたが軒並み10上がってます。

 

戦ってみましたが、強さはEXTREMEと変わらない印象です。

特段変化なしですね。

3回分の報酬は爽快ヾ(*´▽`*)ノ

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内容はこんな感じ

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まあ、ただ3回分が一気にもらえたって感じですね。

 

輝きのボーナスや経験値も3回分でした。

あ、ちなみにEXTREME+をするにはマグナ2討伐戦(シヴァ戦、ゴッブロ戦など)を自発してる必要があります。

初心者の方はこつこつやれってことですね(´゚ω゚`)

 

グラブルはランクが上がれば上がるほど、ひたすら日課が増えていくので、こういうアップデートは嬉しいですね!

 

ハルキは、こんな感じでゆるーく書いていきますので。

 

ではでは。